「視覚芸術」と聞くと、多くの人は美術館にある絵画や台座に置かれた彫像を思い浮かべます。しかし、その範囲はずっと広大です。視覚芸術には、絵画、素描(ドローイング)、版画、彫刻、陶芸、写真、ビデオ、イメージメイキング、映画制作、デザイン、クラフト、建築などが含まれます。つまり視覚芸術は、いくつかの「高尚な」形式に限られたものではなく、「目で見るためにつくられた」膨大な表現を含んでいるのです。
この広い定義は、そもそも芸術をどう捉えるかという考え方を変えます。写真、建物、印刷されたイメージ、陶器の器は、一見するとまったく違って見えますが、すべて同じ「視覚の領域」に属しています。視覚芸術とは、目のために、そして多くの場合は想像力のために形づくられたものなのです。
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何が「視覚芸術」に入るのか?
視覚芸術とは、見ることを中心にした芸術の総称です。絵画、素描、彫刻といったおなじみの形式だけでなく、人々がふだんあまりひとまとめに考えないような多くの分野も含みます。写真は視覚芸術の一部ですし、映画制作もそうです。建築もまた視覚芸術に含まれます。建物を設計し、建設する行為は、文化的象徴であり芸術作品として理解されうるものを生み出すからです。
このカテゴリーはさらに、デザインや工芸の領域にも広がっています。プロダクトデザイン、グラフィックデザイン、ファッションデザイン、インテリアデザイン、装飾美術といった応用芸術も、現在では視覚芸術に含めて語られるのが一般的です。また、他のジャンルと重なりながらも、重要な視覚要素をもつ芸術分野もあります。舞台芸術、コンセプチュアルアート、テキスタイルアートなどは、その一例です。
こうした理由から、「視覚芸術」という概念はとても大きく感じられます。それはひとつの媒体ではなく、「視覚体験」という共通項で結びついた媒体のファミリーだからです。
現在では、「視覚芸術」という言葉は、ファインアート(純粋美術)と、応用美術や装飾芸術、クラフトの両方を含む意味で使われることが多くなっています。しかし、いつの時代もそうだったわけではありません。
何世紀ものあいだ、「アーティスト」という言葉は、主に絵画、彫刻、版画などファインアートに携わる人に限定されることが少なくありませんでした。装飾美術やクラフト、応用的な視覚芸術は別格扱いされ、ある種の序列が生まれたのです。そこでは、特定の形式が他よりも高く評価されていました。
美術学校もまた、ファインアートとクラフトを区別することで、その分断を補強しました。そうした古い考え方では、職人(クラフトの担い手)は、画家や彫刻家と同じ意味で「芸術家」とは見なされないこともあったのです。
この区別は、文化について重要なことを教えてくれます。芸術のカテゴリーは固定されたものではなく、社会的な価値観や制度、伝統によって形づくられる、ということです。
アーツ・アンド・クラフツ運動が古い序列に異議を唱えた
大きな転換点のひとつが、19世紀末から20世紀初頭にかけてイギリスなどで起こったアーツ・アンド・クラフツ運動でした。この運動の芸術家たちは、「高い評価に値するのはファインアートだけだ」という考え方に異議を唱えました。
彼らは、高度に制度化された「高尚な」芸術だけでなく、ヴァナキュラーな芸術形式にも同じ価値を認めました。ここでいう「ヴァナキュラー」とは、日常的・地域的・伝統的で、エリート的でも形式主義的でもない表現のことです。日々の暮らしに根ざしたもの、地域のスタイル、実用的なものづくりなどが含まれます。
これは、「本格的な芸術」と「単なるクラフト」を分ける古い区分に対する強力な挑戦でした。装飾的・応用的な表現が、絵画や彫刻と肩を並べて真剣に評価されうるという意味で、視覚芸術の概念を押し広げる役割を果たしたのです。
なぜ絵画はしばしば頂点に置かれたのか
西洋美術でも東アジア美術でも、絵画はたびたび特別な地位を与えられてきました。彫刻も高く評価されましたが、絵画は多くの場合、他の形式より一段高いところに置かれました。
その理由のひとつは、絵画はより強く想像力に依拠し、肉体労働から離れた表現だと考えられてきたことにあります。中国絵画では、もっとも高く評価されたスタイルは「文人画」であり、少なくとも理想的には教養あるアマチュア紳士が手がけるものとされました。西洋美術でも、ジャンルのヒエラルキーにおいて、似たような序列が見られます。
こうした背景から、いまでも絵画が「標準的な芸術形式」だと見なされがちな理由が説明できます。歴史的に、絵画はしばしば芸術的思考の最高の表現とされてきたのです。しかし、現代の広い意味での「視覚芸術」という考え方は、そうした古い序列を越える方向へと向かっています。
素描、絵画、版画、写真、そのほかいろいろ
視覚芸術は、イメージや形をつくる多様な方法を含んでいます。
素描(ドローイング)は、グラファイト鉛筆、ペンとインク、毛筆、クレヨン、木炭、パステル、マーカーなどの道具や技法を用いてイメージや図を描く行為です。線描、ハッチング、クロスハッチング、陰影付け、走り書き、点描、ぼかしなど、さまざまな手法を含みます。デジタルペンやスタイラスによって、こうした効果をシミュレートすることもできます。特に素描に秀でた人は、英語では draftsman / draughtsman と呼ばれます。
絵画とは文字どおりには、顔料を媒体や定着剤とともに紙、キャンバス、壁などの支持体に塗布することを意味します。しかし芸術としての絵画はそれだけでなく、構図やその他の審美的な選択を通じて、思想や感情、精神的なモチーフを表現する営みでもあります。
版画は、まず「版」となるマトリクスの上にイメージをつくり、それをインクなどの顔料を介して平らな面に転写することで作品を生み出します。代表的な技法には、木版、エングレーヴィング(線刻)、エッチング、リトグラフ、シルクスクリーン印刷などがあります。ひとつの版から複数の刷り(プリント)を生み出せることが、版画の重要な特徴です。
写真は、光によって像をつくるプロセスです。語源的にも、ギリシャ語で「光で描く」という意味を持ちます。物体から反射、あるいは放射される光を、一定時間の露光によって感光材料や記録チップに定着させることで、画像がつくられます。
映画制作も、視覚芸術の一部です。企画やリサーチ、脚本執筆、撮影、特殊効果、編集、音響、音楽、配給に至るまで、映像作品をつくり上げる一連のプロセスが含まれます。
建築もまた、視覚芸術に属します。建築は、建物や構造物を計画・設計・施工するプロセスであり、その成果物でもあります。建築作品は、単に機能的な存在にとどまらず、芸術的・文化的な達成としても見なされることが少なくありません。
そして現代では、コンピュータアートが従来の境界線を大きく揺さぶっています。1960年代以来、コンピュータは、イメージや形を生成・撮影・編集・レンダリング・印刷するための道具として視覚芸術に用いられてきました。伝統的な分野とデジタル技術は、いまやしばしば重なり合っています。
クラフト、素材、そして「見る」こと
視覚芸術の範囲がこれほど広いのは、そこに多様な素材と方法が含まれるからです。例えば「プラスティックアーツ」という言葉は、彫刻や陶芸など、素材をこねる・形づくるといった物理的な操作を伴う芸術形態を指します。彫刻自体も、石、粘土、金属、ガラス、木材などさまざまな素材からつくられ、彫る、組み立てる、溶接する、成形する、鋳造するといった多様な技法が用いられます。
こうした素材の違いは重要ですが、それによって視覚芸術から切り離されるわけではありません。陶器のオブジェ、印刷された一枚の紙、写真、建物——それぞれ異なる技術や素材を用いていても、いずれも視覚作品として形づくることができます。
だからこそ、ファインアートとクラフトを分ける古い境界線は、次第に説得力を失ってきました。高度な素材技術、優れたデザイン、実用性、美しさは、互いに両立しうるのです。
建築が示す、カテゴリーの広がり
建築は、「視覚芸術は絵画と彫刻だけではない」ということを最もわかりやすく示す例のひとつです。建物は、単に眺められるだけのオブジェではありません。使うために設計される一方で、文化的な象徴であり、芸術作品として機能することもあります。
ローマの建築家ウィトルウィウスは、優れた建物の条件として「堅固さ・有用性・美しさ」という三原則を挙げました。現代英語では、しばしば durability(耐久性)、utility(有用性)、beauty(美)と訳されます。この三つの組み合わせは、より広い意味での視覚芸術の本質も端的に捉えています。視覚作品は、有用であることも、美しいことも、その両方であることもありうるのです。
だからこそ、応用美術もファインアートと同じ議論の場に置かれるべきだと言えます。デザインされたモノは、役に立ちながら、同時に芸術的な達成でもありうるのです。
広がり続ける「視覚の宇宙」
現代の「視覚芸術」という考え方は、よりおおらかな「見る」ための視線を促します。それは、アートとはギャラリーの壁に額装されて掛かっているものだけではない、と教えてくれます。彫った版から刷られた版画、光によってつくられた写真、編集を通じて構成された映画、さまざまな素材を組み合わせて組み立てられた彫刻、そして文明のアイデンティティの一部となる建物もまた、そこに含まれます。
いまやこの言葉は、ファインアートと応用美術・装飾芸術の両方を指すようになっています。人間が生み出す視覚世界は、あまりに豊かで、多様で、狭い枠組みには収まりきらないからです。かつての制度は、アートとクラフト、絵画と他の媒体を切り分けましたが、その境界は何度も何度も問い直されてきました。
では、何が視覚芸術に含まれるのでしょうか? 多くの人が思っているより、ずっと多くのものです。形、イメージ、デザイン、構造、素材を通して「見るために」形づくられたものであれば、それは同じ「視覚の宇宙」に属しているのかもしれません。


















