DeepSwipe でストーリーを見る

ドローイングは、人類最古級の「イメージをつくる道具」
ドローイングは一見、とても単純です。何かの表面に線や点を引き、その痕跡をイメージへと変えるだけ。しかし、このごく単純な行為は、何万年も前にさかのぼります。数ある視覚芸術の中でも、ドローイングは、私たち人間が身の回りの世界を表現してきた最も古く、そして最も直接的な方法のひとつとして際立っています。
一般にドローイングとは、道具で圧をかけたり、道具を表面の上で動かしたりして、イメージやイラスト、グラフィックをつくることを指します。そこには、グラファイト鉛筆、ペンとインク、面相筆などのインク筆、ワックス系色鉛筆、クレヨン、木炭、パステル、マーカーといった乾いた画材が含まれます。今日では、デジタルペンやスタイラスもこうした効果をシミュレートできるようになり、テクノロジーが変化しても、ドローイングの基本的な考え方そのものは変わっていないことがよくわかります。
ドローイングに特に優れた芸術家は、英語で draftsman / draughtsman と呼ばれることがあります。少し古風な呼び名ですが、正確で表現力豊かな線を引くことを、独立した技として重んじてきた長い伝統を物語っています。
ドローイングの歴史は、紙も博物館も正式な美術教育もなかった時代から始まります。後期旧石器時代の美術には、少なくとも 4 万年前にまでさかのぼる具象美術が含まれています。「具象」とは、動物や人間のように見てそれとわかる対象を表した美術のことで、抽象的な形だけを扱うものとは区別されます。
それより古いものとして、手形のステンシルや単純な幾何学模様からなる非具象の洞窟壁画があります。手形のステンシルは、壁などの面に手を当て、そのまわりに顔料を吹き付けたり塗ったりして、手の輪郭=ネガの形を残す方法です。幾何学模様とは、線、円、角、反復するパターンなどの単純な形を指します。こうした初期のイメージは、痕跡や印、視覚的なしるしを残したいという衝動が、人類の歴史に深く根ざしていることを示しています。
旧石器時代の動物画は、フランスのラスコー、スペインのアルタミラ、アジアのスラウェシ島マロス、オーストラリアのガバルンムングなど、世界各地で見つかっています。これらの遺跡は、初期のイメージ制作が特定の地域に限られていなかったことを物語ります。現代的な意味での「アート」という概念が生まれるずっと以前から、人びとは線や形、面を使って、見たものや思い描いたものを記録していたのです。
初期の素描は、実用と創造が結びついていた
ドローイングの始まりについて興味深いのは、それが当初から特別に高尚な独立した芸術とはみなされていなかった点です。古代エジプトでは、パピルスに描かれたインク画が人びとを表し、絵画や彫刻の下絵として用いられました。パピルスは古代エジプトで使われた筆記用素材で、文字や図像を記すシート状の支持体です。
つまり、ドローイングには計画の役割がありました。彫刻を刻む前、絵画を完成させる前に、描かれたイメージが制作の指針になったのです。その意味で、ドローイングは創造的な行為であると同時に、実務的な行為でもありました。形を試し、場面を整理し、視覚的なアイデアを伝えるために役立ったのです。
古代ギリシアの壺絵は、別の道筋をたどりました。ギリシア陶器の装飾画は、はじめは幾何学的な装飾として現れ、紀元前 6 世紀の黒像式陶器の時代には、人の姿へと発展していきます。抽象的なパターンから人間の姿へのこの移行は、ドローイングの力について重要なことを示しています。ほんの少しコントロールされた線を重ねるだけで、純粋な装飾が物語や表現へと変化しうる、ということです。
線だけで、ドローイングはどこまでできるか
ドローイングは、絵画や彫刻に比べると簡素に見えるかもしれませんが、その表現範囲は驚くほど広いものです。ドローイングに特有の技法には、線画、ハッチング、クロスハッチング、ランダムハッチング、シェーディング、スクラブル(走り書き)、点描、ぼかし(ブレンディング)などがあります。
これらの用語は、奥行き、質感、濃淡、エネルギーをつくり出す異なる方法を指しています。
線画(ラインドローイング)
線画は、主に輪郭線や外形線に依拠する描き方です。最もわかりやすく基本的なドローイングの形式のひとつで、形や構造を示すのに適しています。
ハッチングとクロスハッチング
ハッチングは、平行線を用いて陰影やボリュームを示す技法です。クロスハッチングは、異なる方向の線を重ねることで、影をより深くし、豊かな階調を生み出します。
シェーディングとブレンディング
シェーディングは、光と影の錯覚をつくり、平らな線や面を立体的に見せます。ブレンディングは、トーンの境目をなめらかにし、グラデーションをやわらかくつなぎます。
点描とスクラブル
点描は、無数の点を重ねることでイメージや濃淡をつくる方法です。「走り書き」のように思われるスクラブルも、実は動きやエネルギー、テクスチャーを生み出すための意図的な手法になりえます。
これらすべての方法に共通しているのは、平らな面に「生き生きとした感じ」を与えられる点です。一本の線は、輪郭を示し、動きをほのめかし、パターンをつくり、重さや質量を暗示できます。だからこそ、ドローイングは時代をこえて中心的な表現であり続けているのです。
紙の登場が、美術史におけるドローイングの地位を変えた
ヨーロッパで 14 世紀ごろから紙の使用が一般的になると、ドローイングは著名な芸術家たちに広く取り入れられるようになりました。これは重要な転換点でした。適した支持体が手に入りやすくなることで、ドローイングは他の作品の下絵だけでなく、それ自体が価値ある実践として大きく花開いたのです。
サンドロ・ボッティチェリ、ラファエロ、ミケランジェロ、レオナルド・ダ・ヴィンチといった巨匠たちは、ドローイングを多用しました。中には、ドローイングを絵画や彫刻の「準備段階」にとどまらない、独立した芸術として扱った者もいます。この変化は、ドローイングという行為の捉え方そのものを変えました。スケッチはもはや「何か別の作品に至るまでの一歩」にすぎないものではなく、それ自体が完成された表現たりうるものになったのです。
なかでもレオナルド・ダ・ヴィンチは、こうした高い位置づけのドローイングと強く結びついた存在です。観察、発明、構想を「描く」という行為が、重大な芸術的成果として認められた象徴的な瞬間を体現する名前だともいえます。
ドローイングは、視覚芸術の土台にある
視覚芸術には、絵画や彫刻から、写真、版画、映画、デザイン、工芸、建築に至るまで、多様な形式があります。その広い領域の中でも、ドローイングには特別な役割があります。というのも、多くの場合、他の表現を支える「下地」となっているからです。
画家は、まず構図をドローイングで決めるかもしれません。彫刻家は、粘土や石、金属、ガラス、木を形づくる前にアイデアをスケッチします。建築家は、建物を図面というドローイングによって計画します。版画家は、紙やその他の平面に刷りとる前に、まず版となる面にイメージを刻みます。このように、多くの場面でドローイングは、数ある表現の一つというより、諸分野に共通する「基本の視覚言語」となっているのです。
それが、ドローイングがここまで長く続いてきた理由のひとつでもあります。ドローイングは柔軟です。岩肌に描かれた洞窟画のように巨大にもなれば、パピルスに描くインク画や紙に描く鉛筆画のように、ごく親密で小さなものにもなります。手探りのようにゆるく探究的にもなれば、厳密で形式的にもなります。
「手」と「目」を鍛える
長いあいだ、視覚芸術の訓練は徒弟制度や工房制度によって行われてきました。ヨーロッパではルネサンス期に、芸術家の社会的な評価が高まり、それに伴ってアカデミーによる美術教育が発展していきます。今日では、芸術分野でのキャリアをめざす多くの人が高等教育レベルの美術学校で学び、視覚芸術は多くの教育制度で選択科目として組み込まれるようになりました。
この教育の歴史は、ドローイングにとっても重要です。なぜならドローイングは、多くの芸術家が最初に「よく見ること」を学ぶ手段だからです。観察力、コントロール、視覚的理解を養うのに適しています。他の実践に重きが置かれた伝統であっても、「線や面を引くこと」は中心的な位置を占め続けました。たとえば東アジアでは、非職業的な人びとに対する芸術教育は筆遣いに重点が置かれ、書は非常に高い評価を受けてきました。
筆遣いや書は、ドローイングとまったく同じものではありませんが、「手の動きの重要性」「一筆の線に宿る表現力」「わずかな筆致が、その大きさを超えて多くを語る力」といった点で、ドローイングと深く通じ合うものがあります。
洞窟からデジタルタブレットへ
ドローイングの驚くべき点のひとつは、時代が大きく変わっても、その姿がはっきりと認識できるままでいることです。道具は劇的に変化してきましたが、基本的な行為は変わりません。太古の人びとは洞窟の壁を用い、古代エジプト人はパピルスを使い、ヨーロッパの巨匠たちは紙に描きました。そして今日、多くの芸術家はデジタルペンやスタイラスを使い、ディスプレイ上で描いています。
それでも、すべての変化を通して、ドローイングは「痕跡によってイメージを形成すること」であり続けています。支える面は変わり、用いる道具も変わり、質感や速度、利便性も変化します。それでも、核となる行為はどこか親しみのあるままです。
この連続性は、ドローイングが今なお「即時的」に感じられる理由でもあります。他の多くの視覚芸術と比べると、始めるために必要な道具はごくわずかです。面と道具、そして手さえあれば、意味のある何かをつくることができます。
なぜ、ドローイングは今もなお重要なのか
ドローイングが生き残ってきたのは、「単純さ」と「無限の柔軟性」を兼ね備えているからです。見たものを記録することも、これからつくるものを計画することも、それ自体を完成した作品として提示することもできます。動物や人間を描く具象にもなれば、ステンシルや幾何学的な形を用いた非具象にもなります。宗教、デザイン、物語、研究、純粋な自己表現など、さまざまな目的に応えることができます。
旧石器時代の洞窟画からルネサンスの巨匠たち、そして現代のデジタルツールに至るまで、ドローイングは、人間の残した一本の線が、アイデアや対象、芸術作品そのものへと姿を変える様子を、もっともわかりやすく示してきました。一本の線で身体の輪郭を定め、思考の地図を描き、ひとつの世界全体を暗示することさえできるのです。
それこそがドローイングの変わらぬ魔法です。何万年にもわたって繰り返されてきた、ひとつの単純な行為から、数え切れないほど多様な結果が生まれ続けているのです。

















